18 julio, 2019.

Artes Digitales

Los artistas del siglo XXI trabajan con bits. En la jornada de Artes Digitales ilustradores digitales, desarrolladores de videojuegos, animadores y muchos otros perfiles hablan sobre sus industrias, orientan a jóvenes sobre que estudiar para unirse al mercado laboral en sus especializadas y muestran al mundo su trabajo.

  • Día: Jueves 18 de julio
  • Horario: 10:00h a 20:00h
  • Lugar: Sala Movistar, Recinto Ferial

Ponentes

Jaroslav Beck

Jaroslav Beck

Cofundador de Beat Games

Félix Bergés

Félix Bergés

CEO de El Ranchito

Luis Torres

Luis Torres

CEO de Drakhar Studios

Drakhar Studio

Drakhar Studio

Estudio de videojuegos

Arturo Monedero

Arturo Monedero

Fundador Delirium Studios y Vicepresidente de AEVI

Juan Nieto

Juan Nieto

Director de formación de Lightbox Academy

Angélica García

Angélica García

Productora ejecutiva en B.Water Animation Studios

Tei Brito

Tei Brito

Junior Compositor en El Ranchito VFX

Agenda

Consultar jornada ``18/07 Artes Digitales``

En esta charla se mencionarán los patrones de arquitectura para el desarrollo de aplicaciones móviles, muy útiles para poder crear software robusto y resistente a cambios. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Si has montado un par de proyectos con IoT, ¿no sería genial poder controlarlos con tu voz? En esta charla revisaremos en detalle cada pieza que necesitar. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Explicación del funcionamiento blockchain, sus ventajas y su aplicación en el control de acceso a recursos o aplicaciones web. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

Caso de uso de Blockchain en situaciones de emergencia. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

Es una aplicación android para las personas que utilizan transporte público, con la ayuda de beacons. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

Presentación de un sistema que permite a los cuidadores de pacientes en hospitalización domiciliaria realizar un seguimiento del estado de salud de sus pacientes, que interactúan con este sistema a través de comandos de voz para informar de su estado. Está compuesto por una Action para Google Assistant y una aplicación móvil que se comunican entre sí mediante Firebase. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

En los últimos años siempre he escuchado mil cosas acerca del TDD, desde maravillas, hasta imposibles, pero siempre la conversación empieza con un "No sé cómo testear algo que no existe aún". En esta ocasión vamos a llevarlo a otro extremo, vamos a aplicar TDD a una applicación front, donde el nivel de abstracción es aún mayor. Para ello, comenzaremos repasando las bases del TDD, y como aplicarlo a componentes, para ello nos serviremos de una aplicación React de ejemplo y de la librería enzyme. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

El cómo, cuándo y por qué del Podcast en nuestro país. Desde sus comienzos en servidores caseros hasta las Apps de moda. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Explicar las características de Ruby que lo hacen tan versátil para crear lenguajes específicos de un dominio View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

GraphQL está llamado a revolucionar cómo implementamos nuestras APIs, pero bien sea por su incipiente aparición o por su aún escasa penetración en el sector, en muchas ocasiones no nos queda claro si sólo abarca el BackEnd, cómo se comunica con nuestra aplicación cliente, si es compatible con mi actual solución, etc. Durante esta charla, mi objetivo es mostrar la potencia que aporta GraphQL a la hora de desarrollar aplicaciones y para ello, mostraré cómo implementar una aplicación completa, usando GraphQL como elemento vertebrador de la misma, cubriendo de este modo, desde la configuración de un cliente web realizado en VueJS, pasando por un backend implementado con NodeJS y finalizando con el acceso a la base de datos mediante Prisma. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

En esta charla hablaremos sobre los motivos que llevaron a la creación de nuestro Data Lake, las lecciones aprendidas por el camino y los resultados obtenidos. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

¡Cada vez estamos más cerca de vivir en el futuro! Una prueba de ello es ver todo lo que ha avanzado la comunicación entre máquinas y humanos, ahora es fácil como pedirle a tu móvil que te ponga una alarma nueva sin tener que tocar un botón. Sin embargo, aún hay un campo en el que la investigación todavía tiene mucho camino por andar: la generación de lenguaje natural. En esta charla se hará una introducción al amplio mundo de la generación de lenguaje natural y cómo enseñar a un sistema de inteligencia artificial (redes neuronales recurrentes) a escribir un cuento para niños pequeños. Tecnologias: TensorFlow, Docker, MLKit, Python. View Details

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Somos un pequeño grupo que queremos compartir nuestra experiencia creando el Pong Online para Android, todo esto fue producto de un experimento que estábamos haciendo con una Rasberry Pi y un web framework llamado Bottle. View Details

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En el Departamento de Software del Instituto de Astrofísica de Canarias se llevan múltiples proyectos de desarrollos para la generación de nuevos instrumentos con los que observar y descubrir los entresijos del espacio. En la presente charla pretendemos dar una visión de dicho departamento, mostrando brevemente los distintos proyectos que se llevan a cabo en el Instituto de Astrofísica de Canarias en los que se encuentra inmerso el departamento de Software. Daremos una visión de los sistemas de óptica adaptativa, multi espectrógrafos, sistemas de control de telescopios, y sistemas de capturas y análisis de imágenes. Además hablaremos sobre las distintas oportunidades de empleo que existen en el Instituto de Astrofísica de Canarias. View Details

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Hoy en día, tenemos apis nativas en el navegador que nos permiten hacer cualquier tipo de cosa en nuestras webs, entre ellas, Speech recognition y speech synthesis voice, con esto podemos detectar lo que los usuarios dicen y devolverles una respuesta pero... y si combinándolo con APIS de Watson pudiéramos responder de forma personalizada a cada usuario. En esta charla vamos a ver como hacer un asistente de voz en nuestra web con las APIS nativas y aportarle reconocimiento de personalidad para tener respuestas más personalizadas. View Details

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El Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife te anima a descubrir la capital con retos y preguntas. Asiste a la charla, aprende a utilizar el portal de datos abiertos del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife y mide tus conocimientos. ¡Los mejores se llevan premio! View Details

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"En las reuniones invertimos más tiempo en entender el problema que en buscar soluciones". "La documentación que tenemos no hay quien la lea (vamos ... ni la que yo mismo he hecho)". "Tengo la idea clara pero se me hace difícil comunicarla a mis compañeros, a mi jefe o al cliente“. ¿Te suena alguna de estas frases? Acompáñame en esta sesión donde quiero compartir contigo diferentes maneras de aplicar Visual Thinking en tu día a día y que te ayudarán en estas situaciones. No estamos hablando sólo de dibujos así que "no lo hago porque no sé dibujar :)" no es excusa. View Details

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¿De qué va la nueva generación de arquitectura de microservicios? ¿Qué es Service Mesh? ¿Qué es Istio? En esta charla aprenderemos todos estos conceptos y de cómo adoptarlos en un entorno production-ready de cientos de microservicios. Aprender Istio por primera vez es una tarea difícil, pero explicaremos cómo hacerlo fácil. ¿Observabilidad? ¿Autenticación? ¿Técnicas avanzadas de despliegue? ¿Timeouts? ¿Política de re-intentos? Todo esto podemos hacerlo directamente en el service mesh. Istio está listo para usarse en producción, pero aún así se encuentra en constante desarrollo y hay cosas que tienes que tener en cuenta si no quieres fracasar. View Details

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¿Recuerdas o viviste la época de los primeros «PC-Fútbol»? En un ataque de nostalgia, he preparado una charla en la que explicaré paso a paso como hacer una demo visual de un campo de fútbol para representar alineaciones de un equipo, utilizando tecnologías como HTML5, CSS3, Javascript, PostCSS y WebComponents. Sin frameworks. Sin imágenes. Si te interesa el mundo del frontend, y quieres aprender o repasar conceptos de CSS y Javascript, ¡te espero en esta charla! Requisitos: Conocimientos básicos de HTML/CSS/Javascript. View Details

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Aprende desde cero a desarrollar plugins en WordPress. En este taller aprenderás el uso de los Hooks y cuales son las mejores prácticas según el estándar de la comunidad. View Details

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Firebase es la forma sencilla de iniciarse en la nube, en concreto Google Cloud Platform, ya que nos ofrece un montón de servicios junto con sus respectivos SDKs que nos hacen la vida muy sencilla. La idea de esta charla es explicar un poco esos servicios utilizando como ejemplo uno de los sistemas para recoger el feedback que hemos desarrollado en GDG Asturias. View Details

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Your first prod deployment at a company with a worldwide customer base and a direct impact on the global capital markets is significant -- all the moreso for an intern whose only concerns a month earlier were passing exams and completing assignments. Let’s look at what a student’s path – starting with all the great opportunities provided by TLP Tenerife, then moving to university in the UK, and then starting a career in industry in London – is like. We’ll also look at how the increasing levels of responsibility – while daunting at first – are immensely rewarding! What’s it like? How does each stage compare to the prior one? Does anyone *really* use all those ‘Agile’ terms we learned? My path – from volunteering at TLP Tenerife for years, to studying in Glasgow, and now working at Bloomberg in London – is one full of changes and adapting to new situations. View Details

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En esta charla veremos cómo crear un modelo de machine learning basado en imágenes y entrenarlo en directo, partiendo desde cero y accesible a todos los públicos. Igualmente, se verá las posibilidades de ofrece Google Cloud BigQuery parar el tratamiento de grandes cantidades de información. View Details

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Una charla sobre exploración de videojuegos y cómo construir herramientas HTML5/CSS3/JS para llegar a lugares secretos o inaccesibles en diferentes videojuegos. La charla da un repaso sobre técnicas que existen para alcanzar esos lugares, cómo utilizar APIs de Node.js para tomar el control de un videojuego y construir layouts de harramientas que toman el control de aspectos visuales de los juegos, como color del cielo, ciclo de día y noche y otros efectos visuales. Sería la tercera y última charla de mi trilogía "Hacking de videojuegos con JavaScript". View Details

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Taller de un arma lowpoly en maya, la cual daremos detalles en zbrush y posteriormente la prepararemos para poder ser impresa en 3D. View Details

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Google Cloud IoT: integración, almacenamiento de datos y visualización con Google Cloud. Aprenderemos cómo conectar un dispositivo a Google Cloud IoT y transmitir los datos ingeridos a una base de datos para su almacenamiento, visualización y posteriormente análisis. View Details

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CloudBees es la empresa tras Jenkins, la herramienta más popular para implementar IC. En el último año he formado parte del equipo que mantiene CloudBees University y desarrolla nuestros cursos, que son altamente técnicos, con muchos "hands-on labs" y donde todo lo tratamos como código, desde las slides hasta los entornos de aprendizaje de los alumnos. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Cuántas veces hemos intentando hacer un juego por primera vez y nos venimos arriba diciendo que será el próximo gran título. Tenemos millones de ideas y nunca sabemos cómo desarrollarlas. Para ello, contaremos nuestra experiencia desde que empezamos a estudiar ingeniería informática a como hemos llegado hoy en día a desarrollar nuestro primer título para PS4. De paso, ¿por qué no aprendemos a diseñar un videojuego? View Details

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WebAssembly es una nueva tecnología disponible en los navegadores que nos permite realizar operaciones de bajo nivel extremadamente rápido. En esta charla veremos cómo ha surgido, un ejemplo práctico y el futuro que le depara. View Details

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¿Qué es agile? ¿Cuáles son sus principios? ¿Qué es el manifiesto ágil? ¿Qué puede aportarme a mi proyecto? Todas esas preguntas y muchas más se responden en una breve charla-coloquio sobre esta forma de entender el desarrollo software. View Details

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Mi charla irá enfocada al apartado de marketing en videojuegos. Un sector que, a pesar de que se tiene en cuenta, no se le da tanta importancia y atención como se merece. Hablaré sobre mi experiencia en el sector y las dificultades para poder crecer en este ámbito. Además de ello hablaré y pondré ejemplos de diversas compañías en el sector de los videojuegos que han tenido éxito y las que no lo han tenido tanto, analizando los puntos fuertes y débiles. View Details

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El concepto Computing on the Edge está de moda de nuevo, tecnologías como el 5G o la irrupción del IoT requieren que haya computación más cercana al usuario, pero a la vez se insiste en la nube. Revisaré el porque de ambos escenarios y aplicaciones que lo describen, como el recientemente presentado sistema de juegos por streaming de Google Stadia o algo que ves a diario: Netflix. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Aprenderemos las bases de la arquitectura de Google Cloud. View Details

Location: Sala INtech Recinto Ferial

Cómo innovar en el mundo de los videojuegos sin ser informático o programador. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Hoy en día, la información es una de las cosas más valiosas que tenemos, pero ¿está lo suficientemente segura? ¿cómo de fácil sería obtener ciertos datos sobre nosotros o nuestra empresa? La ingeniería social no trata de robar datos rompiendo la seguridad de un sistema informático, sino engañando a una persona para que revele información confidencial. La charla consistirá en la explicación de algunas técnicas de ingeniería social y cómo evitar ser una víctima de ellas para mantenernos protegidos. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Es una charla exponiendo las potenciales herramientas que presenta los deportes electrónicos para el aprendizaje de valores y herramientas para niños y jóvenes. View Details

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En la charla veremos fundamentos básicos de animaciones y como utilizarlas en una aplicación React. View Details

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En esta charla haremos una introducción a la computación cuántica, construiremos nuestro primer circuito cuántico con la plataforma IBM Q Experience... ¡¡¡en un ordenador cuántico de verdad!!! y terminaremos utilizando el framework de computación cuántica Qiskit mediante el cual utilizaremos Python para hacer nuestro primer programa cuántico, cómo no, el "Hola mundo cuántico". View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

El mundo digital está controlado en gran media -en el que vivimos actualmente- por algoritmos y bots que toman decisiones en función de los datos. Es importante conocer en qué nos afectan estos datos, como trabajar con ellos y qué decisiones podemos tomar al extraer datos de la web y en redes sociales de nuestro perfil, proyecto o empresa. Para posteriormente convertirlos en información y conocimiento. Veremos claves de medición, análisis y herramientas de analítica. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Nuestro material y clases son exclusivos a nivel internacional, consiguiendo unir el uso de un motor de videojuegos 3D profesional con alumnos a partir de 8 años, donde desarrollan un videojuego en apenas 2 horas; que juegos como Fortnite estén creados con Unreal Engine 4 hace de esta práctica algo muy interesante y especial para los alumnos. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

Conoce los fundamentos de la computación cuántica y cómo se puede aplicar esta tecnología de vanguardia, por ejemplo, para jugar a un simple juego de Tres en raya. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Con el paso de los años, la arquitectura típica de una aplicación de Android ha cambiado mucho: desde las primeras aplicaciones donde toda la lógica estaba en la Activity, han surgido varios patrones diferentes. En este momento, MVP y MVVM son probablemente los patrones arquitectónicos más comunes pero hay muchas alternativas. Una de ellas es el uso del patrón MVI y el Unidirectional Data Flow, fuertemente inspirados en Redux. En esta charla, veremos un ejemplo de qué componentes pueden formar parte de esta arquitectura, cómo se puede utilizar y qué frameworks se pueden utilizar para facilitar su uso en nuestras aplicaciones. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Los sistemas que protegen nuestras contraseñas y tarjetas de crédito tienen un problema: su seguridad se basa en suposiciones que no están demostradas. Sin embargo, esto tendría solución gracias a la encriptación cuántica. Los protocolos cuánticos explotan las leyes de la mecánica cuántica y por lo tanto su seguridad frente a ataques está garantizada. El primer método de encriptación cuántica fue propuesto en el año 1984, no obstante la idea detrás de este protocolo es tan sencilla que se le podría haber ocurrido a cualquier estudiante de primer año. Y justamente eso es lo que vamos a ver en esta charla. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Introducción al desarrollo de apps con Flutter View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Análisis del estado en el que se encuentra el papel de la mujer científica como fuente en los medios de comunicación, así como su tratamiento desde la perspectiva de un redactor. Las mujeres están infrarrepresentadas en el ámbito científico y esta situación se extrapola a su participación en los medios de comunicación, donde también existe un "techo de papel". View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

¿Qué significa ser Lead Developer o Team Leader?¿Es el que más sabe de tecnología del equipo? ¿Qué significa ser un líder? Es importante entender de liderazgo y de trabajo en equipo para conseguir los mejores resultados para nuestros clientes. Programar es una parte fundamental pero todavía más importante es saber conectar con las personas. Con clientes y compañeros. Todos podemos liderar en un momento dado. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

La computación cuántica se encuentra en sus inicios, a pesar de aún no superar a la clásica, podemos utilizar sus principios con fines creativos. En esta charla veremos varios de ellos: juegos generados con un procesador cuántico real, música cuántica, arte, y mucho más. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Será una introducción para toda esa gente que quiera migrar de JavaScript a Typescript o le gustaría saber de qué trata. Explicaré de qué trata, cómo podemos añadir el topado a nuestro código y como mapear tipos. View Details

Location: Sala INtech, Recinto Ferial

Youtubeate es un taller que nace en 2013, impulsado por Playstation, El Corte Inglés y la Factoría de Innovación, enfocado a las nuevas tecnologías y su influencia en nuestra vida desde los primas de la seguridad, riesgos, ocio y estilo de vida. Remarcando como estas marcan la pauta de un nuevo y cambiante panorama profesional que necesita de nuestro conocimiento y capacidad de adaptación. View Details

Location: Sala Invernalia, Recinto Ferial

Juego "La caza del Lobo" (adaptación de los Lobos de Castronegro, vinculado a la prevención del ciberbullying) y minitorneo retro "Derrota al viejo campeón" View Details

Location: Sala Invernalia, Recinto Ferial

Charla de parte del equipo GC Liberty Esports, primer club de los esports adaptado para personas sordas del mundo. Queremos comentarles sobre lo capaces que somos para este ecosistema. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Actualmente existe una población de 750.000 asteroides y cada mes se descubren alrededor de 2000 nuevos objetos. Un 2% del total de asteroides están clasificados como NEAs (Objetos Cercanos a la Tierra) y de éstos un 10% -2000 aproximadamente- son PHA o asteroides potencialmente peligrosos para la Tierra, es decir, asteroides con una probabilidad no nula de impactar contra nuestro planeta. Cualquiera de los 2000 asteroides potencialmente peligrosos para la Tierra puede impactar en el futuro contra nuestro Planeta con consecuencias desastrosas. Cazasteroides pone a disposición de la ciudadanía una herramienta para colaborar en la protección de la Tierra frente al impacto de asteroides. View Details

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Trata sobre la conexiones que Crespo se ha encontrado entre ciencia y arte, dónde se apoyan una a la otra y cómo Crespo se ha aprovechado de estos solapamientos para hacer vídeos igual de bonitos cómo informativos. View Details

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La Cuarta Revolución Industrial se plantea como el próximo gran paso que dará la humanidad a la hora de introducir transformaciones disruptivas en todas las esferas de nuestra sociedad, como la economía, la medicina, el transporte, o el arte. Una revolución apoyada en las nuevas tecnologías emergentes que estamos desarrollando hoy: el blockchain, las redes 5G, la realidad virtual o la impresión 3D. Sin embargo, de todas estas tecnologías, hay una que lo redefine todo, y cuyos resultados empezamos a percibirlos ya. Una tecnología que redefine la forma de procesar la información, la forma de resolver problemas y de entender la computación. Esta tecnología es el Machine Learning, la gran revolución dentro del campo de la Inteligencia Artificial. Hoy veremos donde comienza, que nos aporta y cómo va a evolucionar. View Details

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Show/charla/taller sobre la Magia Tecnológica. Cómo los Ilusionistas actuales se han reciclado y han sabido reinventar ilusiones mágicas en sus shows gracias a la tecnología. View Details

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La ciencia está de moda en televisión. Cada vez son más los programas en los que las cámaras y los focos dejan paso al nitrógeno líquido y al ácido sulfúrico. Una mezcla delicada, que obliga a los profesionales de los medios de comunicación a ponerse una pantalla de protección y a los científicos a entender las normas tanto del periodismo, como del lenguaje visual. ¿Quieres conocer los secretos de la comunicación científica? View Details

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Mesa redonda sobre el Internet y la ciencia con los siguientes ponentes: Lucía García, Miquel Serra, DotCSV, Quantum Fracture y Pino Caballero. View Details

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En esta actividad los equipos que exponen juegos en la Zona Indie de TLP Tenerife Summer 2019 presentarán su proyecto a un jurado. MÁS INFORMACIÓN sobre la presentación en "Ver detalles". View Details

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Jenniffer Gómez Campos es Ingeniera Química con más de 3 años de experiencia y MSc en Oil & Gas Technologies. Su incorporación a CEPSA se produce en 2018, uniéndose al departamento de Advanced Analytics como Data Scientist Junior. Especializada en la simulación de procesos ha desarrollado múltiples proyectos para empresas del sector energético relacionados con la optimización y el control de procesos. Apasionada por el análisis de datos y la tecnología, apuesta por el poder de la unión de la ciencia de datos y los negocios como pieza clave para la transformación de la Organización en una compañía data-driven. View Details

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En esta charla impartida por dos miembros del equipo de desarrollo del estudio basado en Tenerife contarán cómo es su día a día y hablarán sobre los proyectos desarrollados y los proyectos futuros. View Details

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En esta charla hablaremos sobre los elementos que son necesarios para atraer trabajadores remotos a un destino y nos enfocaremos en las ventajas e inconvenientes que presenta Tenerife en este sentido. Contaremos con la presencia de varios ponentes involucrados en el mundo del nomadismo digital y el trabajo en remoto. View Details

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El CEO de Drakhar Studios compartirá su experiencia tratando con publishers y empresas, produciendo proyectos y productos en el sector del videojuego. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Para terminar la sesión se entregarán los trofeos y menciones a los proyectos ganadores de las exposiciones de la Zona Indie. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Durante esta sesión 4 empresas que producen arte digital para el mundo desde Tenerife explicarán cómo formarse y cómo conseguir un trabajo en el sector sin salir de la isla. Se repasarán las carreras de profesionales en activo actualmente en estudios y empresas basadas en Tenerife, se comentarán las mejores formas de obtener la formación necesaria y cómo completar el curriculum para poder ser un artista digital profesional en la isla. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Charla impartida por Drakhar Studios en "Trabajar en videojuegos, VFX o animación en Tenerife". View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Charla impartida por Lightbox en "Trabajar en videojuegos, VFX o animación en Tenerife". View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Charla impartida por B.Water Animation Studios en "Trabajar en videojuegos, VFX o animación en Tenerife". View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Charla impartida por El Ranchito en "Trabajar en videojuegos, VFX o animación en Tenerife". View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Esta mesa redonda presentará a distintas personas con años de experiencia en distintas vertientes de la industria del videojuego. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

En esta sesión las empresas participantes mostrarán sus proyectos a inversores y la ganadora recibirá 100.000 € de inversión. View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Esta mesa redonda presentará a distintas personas con años de experiencia en distintas vertientes de la industria del videojuego. View Details

Location: Sala Movistar, Recinto Ferial

Conferencia sobre blog la BA NA NA en el que las dos creadoras, Carla Folgar y Silvia Zapater, hablarán sobre como empezó el proyecto y como es gestionar una web de cultura coreana desde España. Además, presentarán sus entrevistas en exclusiva a artistas de K-Pop y sus experiencias siendo prensa oficial en conciertos y eventos por toda España y Europa. View Details

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Firmas de Salva Espín View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Firmas de Jesús Sáiz View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Firmas de Ángel Hernández View Details

Location: Sala IBM, Recinto Ferial

Son Goku, Naruto, Doraemon, Luffy... Todos estos personajes son ya auténticos iconos mundiales, surgidos de la industria del entretenimiento japonés. Todos ellos nacieron de los lápices de autores de cómic japonés –el manga– y posteriormente fueron adaptados a programas de animación, videojuegos y demás. Sin embargo, los grandes personajes del manga no surgieron de la nada, sino que fueron creados sobre una base de obras, tendencias y estilos que abarca varias décadas. ¿Cómo surgió el manga? ¿Cómo evolucionó y cómo ha llegado hasta nuestros días? En esta conferencia daremos respuesta, a través de los grandes maestros históricos del manga, a estas preguntas. View Details

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Firmas de Jesús Sáiz View Details

Location: Stand Esad Ribic, Recinto Ferial

Firmas de MRS View Details

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Firmas de Salva Espín View Details

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Firmas de Jesús Sáiz View Details

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Firmas de Jesús Sáiz View Details

Location: Stand Esad Ribic, Recinto Ferial