Mission: Impossible – Forbidden Areas

Una charla sobre exploración de videojuegos y cómo construir herramientas HTML5/CSS3/JS para llegar a lugares secretos o inaccesibles en diferentes videojuegos. La charla da un repaso sobre técnicas que existen para alcanzar esos lugares, cómo utilizar APIs de Node.js para tomar el control de un videojuego y construir layouts de harramientas que toman el control de aspectos visuales de los juegos, como color del cielo, ciclo de día y noche y otros efectos visuales. Sería la tercera y última charla de mi trilogía «Hacking de videojuegos con JavaScript».